鼠标光标(箭头)是不对称的,你留意到了吗?知道原因吗?强迫症者慎入!

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网上对于鼠标光标的讨论从来就没停止过,不知道是不是网络上重口者、重度强迫症者较多,硬是把这个鼠标光标的问题深究起来了。

这不,前几天有网友在 Stack Exchange 提问:“为什么鼠标光标向左倾斜,而不是垂直的?”,日本网友@YNCT_SNY 更是发了一条有关鼠标光标是非对称的图文推,专业得一套糊涂:

shubiaoguangbiao

在上图中,蓝线是光标箭头的中心线,绿线是光标柄的中心线。很多处女座的网友已经在问了,为什么鼠标光标不对称?来看看网友的回答:

果壳网友Johnny小俊

“因为如果设计成柄の中心对称,那么柄的倾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时候,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。而且早期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的话柄的边缘会参差不齐,很难看。而设计成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边缘会比较好看。”

知乎网友王允雨

“Windows中,鼠标箭头左侧的线是垂直的,符合直观美感(至少是微软的美感吧我觉得),而且方便对图形等进行操作和观察,箭头右侧的线如果想和左侧严格对称,整个箭头就会显得比较“肥”,而鼠标箭头的一个重要的含意就是“指向与选择”,太肥的话,会影响精确围观操作,给用户的点选操作的感觉也不是很理想。

仔细观察的话可以发现,鼠标右边箭头的小短线是水平的,从而可以保证给用户的视觉感受不会太“斜” ,因此,虽然箭头视觉设计不是完全对称的,但是基本保证了视觉上的舒适性。

另外,这也是沿袭了windows最早的设计风格,早期的显示器分辨率较低,图标斜线太多会因为锯齿而影响效果 。”

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